Эдна и Харви. Взрыв мозга / Edna and Harvey: The Breakout

Солюшен позволяет пройти игру Эдна и Харви: Взрыв мозга.

Психушка

Эдна находится в изоляторе. Комната обита мягким материалом. Посредине стоит стол. В углу стоит стул. У стула есть откручивающаяся ножка. Откручиваем ее. Используем отвинченную ножку на решетку над дверью. Теперь, у Эдны есть заостренная ножка. Ей можно распарывать паралоновую обшивку.

Распарываем ножкой от стула левую верхнюю обивку на дальней стене. Разговариваем с решеткой. Говорим с охранником на все темы. Повторно говорим с охранником. Говорим ему, что очень хочется поговорить о мини-гольфе. Охранник заинтересовывается. Говорим ему, "Мини-гольф. Я даже вспотела." Охранник включает кондиционер. Используем ножку стула на вспоротую обшивку. Эдна выстригает область кондиционера.

Приближаемся к решетке. Пробуем открутить шурупы. Эдна говорит, что ей нужен инструмент. Харви сообщает Эдне, что раньше инструмент ей был не нужен. Используем несколько раз Харви на шурупы. Разговариваем с Харви. Харви использует хрономорфизм, чтобы отправить Эдну в воспоминания 10 летней давности.

Подвал 10 лет назад.

Берем грабли. Открываем граблями окно. Поднимаемся по ступеням. Смотрим в замочную скважину. Смотрим на шурупы. Спускаемся. Используем Харви, кликнув на его иконку справа внизу. Используем харви на окно. Эдна подкидывает Харви. Харви может перемещаться по улице. Заходим за дом. Читаем газету. В газете напечатано несколько статей. Одна из них о побеге каштанового вора. Он с помощью ногтя ноги открутил шурупы и сбежал. Перетаскиваем эту статью в темы Харви. Возвращаемся в подвал. Обсуждаем с Эдной эту статью. Эдна откусывает ноготь. Поднимаемся к двери. Используем ноготь на шурупы. Эдна на свободе. Только она хочет прогуляться в прошлом, как она возвращается в камеру.

Психушка

Подходим к решетке. Открываем инвенторий. Используем воспоминания Харви о ногте. Эдна отгрызает ноготь с ноги. Используем ноготь на все четыре шурупа по очереди. Решетка убрана. Если вентиллятор крутится, то идем к двери. Разговариваем срешеткой над дверью. Предлагаем поговорить о мини-гольфе. Дальше нам нужно вытянуть охранника на разговор о клюшке и о его отце. Потом надо предложить его стукнуть своей любимой клюшкой по голове. Охранник обидится и выключит кондиционер. Идем к вентиллятору. Пытаемся взять вентиллятор. Эдна предлагает Харви поднатужится и выдавливает его в шахту. Вылазим в шахту.

Ползем влево.

Подслушиваем разговор про Эдну и её отца. Смотрим в решетку. В кабинете директора больше никого нет. Используем ноготь на решетку. Вылазим в кабинет директора. Берем клюшку. Берем со стола ручку. Берем с камина словарь. Смотрим на фотографии и на статью в рамке. Открываем дверь. Заходит мужик. Разговариваем с ним. Используем на него клюшку. Эдна вырубает мужика. Открываем шкаф. Используем мужика на шкаф. Закрываем шкаф. Выходим в дверь. Заходим в противоположную дверь. Это кладовка.

Берем коммикс. Разговариваем с мозгом. Открываем окно. Вылазим на парапет. Идем до решетки. Если у вас нет ногтя, то в инвентории нажмите на иконку Харви1. Эдна откусит ноготь. Используем ноготь на решетку.

Эдна снимает решетку и получает доступ к вентиляционной шахте с крыши. Идем вкруговую, пока не дойдете до антены.

Используем антену. Эдна портит телевиденье охраннику. Выходим обратно в окно, либо через решетку и офис директора. Используем цветок слева от кладовки. Эдна уронит его. Теперь колонну можно использовать. Эдна передвигает её к двери и обратно. Оставим дверь без колонны. Выходим в прихожую.

Вы увидите охранника на стуле. Дальше действуем быстро. Выходим за угол. Охранник начнет вопить. Эдна решит уйти обратно. Как только она зайдет в коридор с кладовкой, заходите в кладовку. Далее не мешкая вылазьте в окно. Если вы вылезли в окно, охранник высунется в него и будет ждать Эдну. Идем к открученной решетке. Вылазим через нее в вентилляцию. Затем выходим из офиса директора. Используем колонну. Эдна блокирует дверь. Используем справочник на колонну. Справочник не даст ручке открыться и заблокирует выход из кладовки. Дорога свободна. Идем вниз.

Там есть спуск ниже, офис охранника и выход в коридор. Заходим в офис охранника.

Говорим, что мы новичек. Пузырь разрешает побыть в офисе, только не мешать ему. Берем стаканчик из мусорки. Пытаемся взыть ключ. Говорим с ним на все темы. Смотрим на мониторы. Эдна говорит, что если долго смотреть то можно увидеть буквы. Буквы - это WC (water closet = туалет). Как у меня на слайде. Там дальше вы будете ходить по локейшонам. В каждой значимой комнате есть выключатель света. Нужно включать и выключать свет, так чтобы мониторы светились буквами W и C. Тогда пузырь убежит в туалет. Выходим. Идем влево в коридор.

Там есть дверь в туалет (сюда потом убежит охранник) и в комнату отдыха. Заходим в комнату отдыха.

Открываем шкафчик вверху. Забираем хлопья. Используем хлопья в инвентории. Эдна достает полицейский значек. Можно открыть окно и посмотреть в него. Но там обрыв. Выходим. Спускаемся вниз.

Здесь решеткой отгорожен коридор с дверями. Слева запертая дверь. Справа электрощитовая. Спускаемся ниже.

Тут этаж перегорожен решеткой. Яппи разговаривает по телефону, но трубка оторвана. Замок открыть мы не можем, спускаемся ниже.

Здесь нет больше спуска. Проход за лестницей ведет в подвал, на кухню и на улицу. Дверь в глубине слева ведет в столовую. Есть маленькая дверь слева, она не открывается и большая дверь слева - это выход. Туда нам пока выходить рановато. Мы идем в проход за лестницей.

Прямо ведет лестница в подвал. Вправо - дверь выход на улицу. Влево - это помещение кухни. Идем на кухню.

Здесь два выхода. Правый ведет в коридор с лестницами. Левый ведет в столовую. Забираем ухватки на дальней стене. Забираем кастрюлю. Забираем нож и вилку из шкафа посредине. Выходим влево. Это помещение столовой.

Здесь есть три выхода. Выход справа ведет в коридор с лестницами, выход в глубине ведет на кухню, выход слева ведет в подвальные помещения. Сначала забираем горчицу и кетчуп со стола. Выходим вправо. Попадаем в холл первого этажа. Из холла первого этажа выбираем теперь левую ближнюю дверь.

Там охранник. Он пытается поговорить с Эдной, но результат один. Он включит тревогу. После того как охранник вызовет помощь придет работник психушки и отведет Эдну на 2 этаж и запрет её с остальными психами.

Здесь две двери и выход к телефону. Палатку охраняет Дрогельбехер. Пытаемся поговорить с ним, но это безрезультатно. Проходим дальше к окну. Разговариваем с Алюменом. Он рассказывает о короле Адриане в шатре. Говорим с ним обо всем. Идем вправо. Здесь телефон с оборванным кабелем. Так же с дивана убраны все подушки. Выходим из телефонной. Показываем полицейский значек Дрогельбехеру. Заходим в палатку.

Говорим с Адрианом. Он предлагает сыграть. Соглашаемся. Играем в орел или решка. Два раза проигрываем. Спрашиваем почему мы проигрываем. Адриан рассказывает свою историю с громоотводом. Выходим в общую комнату. Выходим из комнаты в правую дверь. Тут стоит Яппи с той самой трубкой от телефона. На этаже есть дверь вправо. Заходим в нее.

Тут прячется профессор Нок, который помешан на динозаврах и боится велоцераптеров. Разговариваем с ним. В конце концов он разрешит переключить телевизор. Теперь по телевизору показывают котировки акций. Говорим с профессором повторно. Спрашиваем знает ли как отсюда сбежать. Он рассказывает о бельевой шахте. Выключаем свет. Выходим. Говорим с Яппи. Это сумасшедший на почве биржевых сделок. Разговариваем с ним. Говорим Алло! Затем Продавай! несколько раз. Снова говорим с Япппи. Говорим Алло! Затем Покупай! несколько раз. В итоге появистя возможность сказать не покупай и не продавай, а третий вариант: ЯППИ! Это мальчик. После этого он отдаст трубку Эдне. Возвращаемся в общую комнату к психам. Проходим к телефону. Используем трубку на вилку. Выпадает монетка. Берем монетку. Идем влево. Идем в левую дверь.

Здесь четыре двери. Центральная вдали коридора ведет к психам в главную комнату. Дальняя влево ведет к бельевому лифту. Ближняя влево в сортир украшенный под празднование сюрпризной вечеринки. Дверь вправо ведет в комнату трудотерапии. Идем в левую дальнюю дверь.

Тут бельевой лифт. По некоторым сведениям единственный путь на волю. Справа сидит пугливый невротик. С ним беседовать бесполезно. Слева стоит контроллер который требует билет на лифт. Говорим с ним обо всем. Выясняется что есть всего три билета. Выходим из комнаты. Идем в туалет.

Пока света нет берем пакет с чипсами справа. Включаем свет. Выскакивает Петра. Разговариваем с ней на все темы. Берем соус со стола. Выключаем свет. Выходим из комнаты. Идем в правую дверь.

Комната трудотерапии содержит много вещей, которые не нужны Эдне. Тут сидит человек-пчела. Забираем фигурные ножицы со стола. Разговариваем с человеком-пчелой. Он хочет кофе. Когда он его выпьет, тогда у него должна выделится сера из ушей. Идем в левую дверь.

Тут бар. В нем сидит Питер. За стойкой есть бармен. Берем меню справа. Читаем его. В нем только один коктейль. Используем ручку на меню. Вносим в список кофе. Говорим с Питером. Говорим с барменом. Он занят обслуживанием Питера. Отдаем Питеру бобовый соус. Питер убегает. Просим у бармена котейль. Заказываем грог. Узнаем историю одного психа, которому переломали ноги из-за того, что он хотел расплавить замок грогом. Просим коктейль. Забираем скунс-коктейль. Используем трубочку на коктейль. Эдна выпивает вонючий коктейль. У нее остается стакан и муха. Выходим в дальнюю дверь.

Это еще одна комната отдыха. Поднимаем с пола правильный стаканчик. Исследуем комнату. В автомат можно вставить только правильный стаканчик. Стаканчик из комнаты охранника растворяется в воздухе. Чтобы купить напиток в автомате нужны деньги. Используем монету на щель для монет. Забираем стаканчик с кофе, а то ходят тут психи всякие и собирают всё подряд. Возвращаемся в бар. Выходим в комнату трудотерапии. Отдаем кофе человеку-пчеле. У нас появляется стакан с ушной серой. Если на него посмотреть, то Эдна скажет, что она похожа на янтарь. Вспоминаем, что профессор чёкнутый на динозварах говорил, что ДНК динозавра хранится в янтаре. Теперь надо какое-то вкрапление в серу внести. Соединям муху с серой. Идем к профессору Ноку отдаем ему ушную серу с мухой и получаем взамен билет на бельевой лифт - вешалку №3. Идем к контроллеру и используем вешалку на нем. Он соглашается, что билет действующий, но сначала должен уехать пассажир с билетом №2. Идем к Алюмену в общую комнату. Отдаем ему вешалку №3. Взамен получаем вешалку №2. Идем к контроллеру и показываем ему вешалку №2. Используем лифт. Доедем до бельевой комнаты на третьем этаже.

Тут надо оставить свет выключенным. Выходим из бельевой. Эдна окажется на этаже с электрощитовой и решеткой, но только по ту сторону запертой решетки. В прачечную ведет правая дальняя дверь.

Ближняя правая дверь ведет в душевую.

Тут есть шланг. Нужно включить свет. Можно включить воду. Выходим. Ближняя левая дверь ведет в одиночную палату.

Здесь много активных элементов взять ничего не получится. Нужно включить свет. Можно посмотреть в окно. Эдна увидит содержимое палаты.

Эдну увидит псих Ключник. Он её узнает и расскажет как сбежать из больницы. Говорим с ним на все темы. Выходим в коридор. Идем в конец коридора.

Там псевдо сиамские близнецы Хоти и Моти. Разговариваем с ними. Используем на них ножницы. Выходим. Идем к лифту. Едем дальше. По пути разговариваем с завсегдатаем лифта, владельцем билета - вешалки №1 Мантеллом. Он боится моли и сырости. Спрашиваем его скоро ли остановка. Он говорит приехали. Спрыгнуть в подвал не получится. Едем дальше. Снова спрашиваем скоро ли остановка. Выходим в бельевой. Снова садимся на лифт и едем опять к Хоти и Моти. Сейчас Эдна их там не найдет. Крошим чипсы на простынь. Идем в лифтовую. Уезжаем. Используем кетчуп на соседа по лифту. Эдна брызнет на него.

Как доедем до подвала прыгайте на белье внизу. Поднимайтесь по лестнице. Выходим в дверь.

Эдна окажется в подвале. Поднимаемся по лесенке вправо. Тут мы уже были. Кухня слева. Проходим сквозь кухню в столовую. Выходим в левую дверь.

Эдна попадет в коридор с портретами. Заходим в аудиторию.

Там клуб программистов что-то обсуждает. Для вступления в клуб нужно подписанное заявление, которое можно взять в архиве. Идем в подвал. Спускаемся по лестнице. Идем в правую дверь.

Это архив. Забираем бланк заявления на групповую терапию слева. Там нужна подпись врача. Открываем ящик с документами. Смотрим на него. Эдна теперь может ознакомиться с делами больных. Смотрим все дела. Запоминаем или записываем, что пони черный, кошка красная, собака зеленая, крыса желтая и золотая рыбка синяя. Так же, Хоти - последний, Питер - предпоследний, Дрогельбехер - третий, Адриан - второй, Мужчина в костюме пчелы - первый. Выходим. Идем в левую дверь, прямо за постером.

Это бойлерная. Изучем клапана и прочее. Спускаемся ниже.

Это самый низ. Видим кучу загнутых ложек и яму. Смотрим в яму, там кто-то шевелится. Говорим с ямой. Вылазит Алмо. Говорим с ним. Ему нужна ложка. Выходим наверх. Поднимаемся на пятый этаж. Заходим в кабинет директора. Используем нож на ящик, стоящий у дальней стены. Забираем ключ из ящика. Используем бланк на диплом. Эдна думает, как ей перенести подпись с диплома на бланк. Эдна просит Харви хрономорфировать её в прошлое, чтобы она вспомнила как подделывать подписи. Харви нужны правильные вещи для этого. Спускаемся на третий этаж. Слева есть непосещенная дверь. С помощью ключа открываем замок на ней. Заходим внутрь.

Это комната Альфреда. Который каким-то образом погиб. Смотрим на портрет Альфреда. Эдна его не любила. Изучаем все предметы. После изучения книги на верхней полке Эдна понимает, что там подпись её отца подделаная Эдной. После этого Харви погружает Эдну в воспоминания.

Школа, прошлое.

Играем за Харви. Собираем все предметы. Желательно из окна. Используем предметы на Эдне. После трех замечаний Эдну садят в шкаф. Смотрим в дырку. Берем письмо из кармана и используем на Эдну. Она жалуется, что слишком темно. Перетягиваем изображение дыры в шкафу на Эдну. Харви предложит Эдне высунуть письмо в дыру. Харви прочитает письмо Эдне. Выходим из шкафа. Перетягиваем учителя в темы для беседы. Используем отверстие в шкафу. Говорим с Эдной об учителе. Эдну выпускают из шкафа. Под столом стоит ранец Эдны. В нем записка. Испозьзуем записку на Эдну. Харви предлагает ей подделать подпись отца. После этого хрономорфизм заканчивается и Эдна с Харви получают возможность подделывать подписи.

Психушка

Выходим из комнаты Альфреда. Поднимаемся в комнату доктора Марселла. Используем возможность Харви2 на диплом. После чего Эдна умеет подписываться как доктор Марселл. Так же используем возможность Харви2 на коктейльное меню. Дописываем в меню коктейль ХХХ подписью бармена. Идем на первый этаж. Проходим через столовую. Выходим в левую дверь в коридор с портретами. Заходим в комнату групповой терапии. Разговариваем с ведущей тренинг. Когда она просит представиться представляемся любым из известных нам персонажем. Например, Хоти. Когда она спросит чем Хоти может похвастать. Надо сказать что на физкультуре меня всегда выбирают последним. Тогда ведущий спросит какого цвета должна быть пони, кошка и т.д. Отвечаем в соответствии с делами в архиве. Тогда ведущий скажет, что вы здоровы. После выхода заходим вновь. Снова участвуем в терапии. Представляемся Адрианом королем психов. Говорим, что на физкультуре были вторым. Отвечаем правильно на вопрос какого цвета животное. Ведущий дает диагноз Адриана. Выходим идем в столовую. Проходим через кухню и спускаемся в прачечную. Забираем вешалку №1 внизу. Залазим по лестнице к двери но не выходим. Используем вешалку на бельевой лифт. Эдна едет наверх к психам. Выходим в коридор. Идем в общую комнату. Отдаем вешалку №1 Алюмену. Он назначает встречу в электрощитовой. Выходим в коридор. Идем в бар. Отдаем бармену коктейльное меню. Заказываем коктейль ХХХ. Бармен удаляется. Берем лопату. Выходим в коридор. Идем к бельевому лифту и едем до прачечной. Спрыгиваем на кучу грязного белья. Идем на выход. Спускаемся по лестнице. Идем влево к бойлерной. Спускаемся до самого низа. Используем лопату на яму. Эдна отдает Алмо лопату. Выходим с локейшона и возвращаемся снова. Около ямы будет кучка земли. Берем кучку. У Эдны появляется сухая глина. Поднимаемся на третий этаж. Идем в электрощитовую.

Там нас уже ждет Алюмен. Не важно, что Эдна ответит, Алюмен врубит электричество. Теперь у Эдны есть дар предвиденья. Выходим на третьем этаже поднимаемся на четвертый этаж. Надеюсь, Эдна уже включила свет там где он нужен и выключила свет там где он не нужен. Тогда пузырь должен уже быть в туалете. Идем по коридору до туалета. Заходим в туалет. Используем глину на раковину. Используем мокрую глину на главный ключ, который торчит из-под кабинки туалета. Теперь у Эдны есть слепок главного ключа. Ключник говорил, что ключ можно сделать из золотой медали Адриана. Идем в прачечную и поднимаемся кпсихам, либо идем через главный выход и Эдну запирают к психам. Заходим в палатку к Адриану. Спрашиваем его насчет физкультуры. Он лжет. Спрашиваем про животное. Он говорит о собаке, но мы то знаем, что у него была красная кошка, поэтому отвечаем красный. Адриан выздоравливает. Больше он не умеет предвидеть. Играем с ним в орел или решка. Говорим наугад. Эдна отгадывает. Адриан - нет. Теперь медаль наша. Едем через лифт в прачечную. Выходим в коридор, спускаемся. проходим в бойлерную. Открываем печь. Возможно понадобятся прихватки. Запихиваем в печь слепок ключа. Забираем форму из печи прихватками. Кладем медаль в кастрюлю. Ставим кастрюлю в печь. Используем прихватки, чтобы достать кастрюлю. Используем кастрюлю с формой. Идем на четвертый этаж в туалет к Пузырю. Используем форму с ключем на воду. Используем умение взять на ключ. Теперь у Эдны есть свой мастер ключ. Пройдемся по этажам и откроем все решетки. Так же выпустим Ключника. Он будет ждать машину. Спускаемся на первый этаж и выходим к запасному выходу. Открываем главным ключем замок. Свобода.

Открываем крышки с помойки. Баки полны главными ключами. Идем в гараж.

Забираем гаечный ключ. Забираем зарядные провода. Открываем машину используя вешалку. Выходим. Подходим к лимузину.

Забираем жевачку с пола. Используем гаечный ключ на запасное колесо. Используем лимузин. Включается сигнализация и выбегает водитель. Идем к гаражу. Заходим в психушку. Идем в холл первого этажа. Поднимаемся на третий этаж. Заходим к Ключнику. Говорим ему, что машина в гараже. После выхода, Ключник переместится в гараж. Спускаемся на второй этаж. Заходим в помещение, где прятался Нок. Теперь там сидит Алюмен и заряжается от телевизора. Разговариваем с ним. Говорим о побеге и о помощи с машиной. Он уходит. Смотрим на телевизор.

Запоминаем расположение пальцев Алюмена. Выходим и спускаемся в холл первого этажа. Если вы задержитесь в психушке дольше и водитель успеет вернуться на свой пост в холл первого этажа, то чтобы его снова отвлечь, нужно подняться на 4 этаж в комнату отдыха. Открыть окно и пожевать жвачку. Эдна через окно выплюнет старую жвачку и опять попадет в лимузин. От этого сработает сигнализация и водитель выйдет. Путь свободен спускаемся в холл. Идем в гараж. Ключник сидит в машине. Говорим с ним. Он рассказывает про Алюмена, колесо и домкрат. Выходим из гаража и идем за психушку.

Проходим к забору справа.

Забираем грабли. Идем обратно к скамейке. Разговариваем с Алюменом. Он готов зарядить аккумулятор положительной энергией, когда он её накопит. Перед Алюменом есть песочница с камнями.

Выставляем камни согласно рисунку увиденному на телевизоре. Сначала расставляем камни, затем используем грабли. Говорим с Алюменом. Спрашиваем как ему наш рисунок. Алюмен восхищается и говорит, что готов зарядить аккумулятор. Дальше зачетная шутка про программиста этой игры Поке, доклад которого Эдна уже слышала на групповой терапии. Идем в гараж. Алюмен, как и обещал уже там. Говорим с ним, он требует провода. Отдаем ему провода для зарядки аккумулятора. Говорим с Алюменом, он говорит, что осталось приделать шину. Попытка отдать шину Алюмену и Ключнику успехом не заканчивается. Идем в психушку. Заходим в кухню. Смотрим на доску с меню.

Вы можете поэксперементировать с пунктами, но у меня получился набор как на слайде, после которого началась война едой. Главное чтобы человек в костюме пчелы получил картошку и кинул ей в короля Адриана. Но это мы забегаем вперед. Используем тележку. Эдна залазит в неё. После доставки тележки с едой в столовую она оказывается под столом №3.

Сохраните игру. Так как в игре есть баг, после общения с Хоти и Моти появляется ява исключение и игра прерывается. Если это происходит всегда, то пользуйтесь моим сэйвом. Некоторым помогает переключение на немецкий язык и прохождение этого эпизода в немецкой версии игры. Итак, говорим с Хоти и Моти обо всем. Если в меню есть фраза, что у нас есть план, то говорим её. Если в меню есть фраза, что у нас есть автомобиль, то говорим её. Если этих фраз нет, то используйте тележку для выхода и снова нужно войти в столовую. В итоге, Хоти и Моти согласны нам помочь с машиной. Используем любой острый либо тяжелый предмет (например, ножницы или ножку от стула) на голую ногу человека в костюме пчелы, начинается битва едой. Эдна выходит. Выходим через запасной выход. Идем в гараж. Хоти и Моти уже там. Помним про баг вылета и не разговариваем с ними. Отдаем колесо им. Машина готова. Теперь требуется открыть ворота. Идем к воротам. Заходим в дверь вышки.

Поднимаемся вверх. Открываем правый шкафчик. Поднимаемся на второй этаж. Охранник начнет спускаться. Прячемся в шкафчик. Пока охранник выйдет мы можем подняться наверх.

Действуем крайне быстро. Нажимаем на большую зеленую кнопку. Используем ножницы, чтобы перерезать кабель под столом. Смотрим мультфильм, как психи сбегают из психушки на лимузине.

Трясина

Психи попадают в аварию. Заглядываем в лимузин. Там остались только Хоти и Моти. Они говорят, что Алюмен ушел на гору подзаряжаться. Предлагают сыграть в карты, где нужно отгадать туза. Эдна не отгадывает, не понятно почему, ведь она после шоковой терапии отгадывала орел или решка. :) Выходим из лимузина и открываем багажник. Забираем трос. Поднимаемся на дорогу.

Здесь есть путь наверх к Алюмену и есть путь в право. Идем туда.

Идем дальше.

Открываем фургон.

Идем на переднее сидение.

Здесь снимаем ручной тормоз справа. Выжимаем сцепление - левая педаль. Разблокируем рычаг переключения передач в нейтральное положение. Фургон поедет и Пузырь убежит за фургоном. Используем трос на перила моста. Идем назад по улице, до места аварии. Разговариваем с Хоти и Моти. Они предлагают сыграть в игру Угадай туза. Соглашаемся. Наводим на карту курсори выбираем карту. Моти спрашивает: "Уверена?". Когда под курсором туз, Хоти(блондин) начинает бегать глазами. Выигрываем три раза подряд. Получаем заряд током. Выходим. Поднимаемся на гору.

Разговариваем с Алюменом. Он ждет грозу. Ударяем его током. Забираем антиокислитель и спускаемся к лимузину. Идем вправо к реке.

Используем трос, чтобы перепрыгнуть реку. Идем дальше. Видим решетку.

Замок не заперт, а просто приржавел. Используем антиокислитель на замок. Эдна попадает на кладбище.

Церковь

Смотрим на могилы. Одна из них могила отца Эдны. Идем дальше.

Здесь костел. Заходим в него.

Ознакамливаемся с предметами алтаря и заходим в келью к пастору.

Разговариваем с пастором. Он начинает рассказывать про отца Эдны, как слышит звук органа. Он идет проверить, кто играет на органе. Забираем наушники. Смотрим в книгу.

Запоминаем ноты. Они расположены как камни в саду и отпечатки Алюмена. Забираем усилитель и гитару. Эдна выносит их из кельи и подключает. Используем усилитель и загорается красный огонек. Идем к задним рядам.

Поднимаемся по лестнице на балкон.

Здесь находится магнитофон и орган. Используем наушники на магнитофон. открываем клапан на первой трубе органа. Забираем наушники. Используем наушники на дыру в первой трубе органа. Поднимаемся по ступеням на второй балкон.

Слушаем монолог Ключника. Смотрим на пастора. Залазим к колоколу.

Смотрим на колокол. Используем клюшку на колокол. Ключник ругается и заставляет нас спуститься. Спускаемся к органу. Используем орган.

Играем на первой клавише. Наушники по трубе вылетают на второй балкон. Играем мелодию: МИ, ЛЯ, РЕ, СИ, СОЛЬ.

Выходим. Поднимаемся к Ключнику. Он уже сидит в наушниках. Если нет, то возможно вы что-то напутали с мелодией. Поднимаемся к колоколу. Используем клюшку на колокол. Ключник кричит и сбрасывается вниз. Идем в самый низ и забираем ключ у Ключника. Эдна идет домой.

Дом Эдны

Смотрим на гномов. Используем клюшку для гольфа на гномов по очереди. Ключ как всегда находитсяв последнем гноме. Забираем ключ. Вместе с ним Эдна заберет глинянные осколки. Используем ключ на дверь. Ключ ломается. Часть застревает в щели. Идем дальше за дом.

Смотрим на стол и стул. Идем к сараю вниз.

Открыть дверь сарая. Эдна зайдет внутрь.

Взять щипцы. Взять лопату. Выйти. Вернуться к двери с ключем. Использовать щипцы на дверь. Эдна достанет две половинки ключа. Идем за дом. Идем дальше к обратной стороне дома.

Используем глинянные осколки на бочку. Глина размокает. Используем сломанный ключ на глину. Эдна получает слепок. Используем лопату назаросшее окно в подвал. Используем лопату на окно в подвал. Залазим внутрь.

Пока в подвале делать нечего. Поднимаемся наверх. Можно посетить много комнат, но все они бессмысленны. Идем на второй этаж. Слева комната отца. Заходим внутрь.

Забираем зажигалку. Спускаемся в подвал. Открываем печь. Используем зажигалку на печь. Используем глинянный слепок на печь. Вытаскиваем форму прихватками. Используем главный золотой ключ на кастрюлю. Ставим кастрюлю в печь. Достаем кастрюлю прихватками. Наливаем золото в форму. Вылазим в окно и охлаждаем форму в бочке. Используем лопату на форму. Теперь у Эдны есть ключ от всех дверей в её доме. Открываем дверь на кухню ключем. Заходим в дом. Поднимаемся вверх на третий этаж. Это комната Эдны. Она заперта. Используем ключ на дверь. Харви чувствует силы к хрономорфингу.

Хрономорфинг в прошлое

Эдна перемещается в прошлое. Отец запирает Эдну с Харви в её комнате. Читаем дневник. Оказывается сегодня как раз в день, когда Альфред умер. Эдна собирается увидеть кто это сделал. Открываем окно. Играем за Харви. Используем окно. Собираем дятла в темы для беседы. Смотрим в окно на Альфреда. Собираем его в темы для беседы. Возвращаемся к Эдне и говорим про дятла и про Альфреда. Играем за Эдну. Прячемся в шкаф. Альфред заходит и видит открытое окно. Эдна выходит из шкафа и запирает Альфреда в своей комнате. Дальше Эдна и Харви разделяются с целью найти отца Эдны. Мы управляем Харви на первом этаже. Идем в кухню направо. Харви видит, как отец Эдны варит детей. Харви зовет Эдну, но когда она заходит в кухню, то там никого нет. Харви спускается в подвал и видит, как отец Эдны запихивает детей в печь. Харви зовет Эдну, но когда она заходит в подвал, то там никого нет. Харви просит подсадить Эдну в окно. Харви вылазит и видит, как отец Эдны распиливает детей. Харви зовет Эдну, но когда она выходит на улицу, то там никого нет. Харви заглядывает за угол и видит, как отец Эдны служит дьяволу. Харви зовет Эдну, но когда она заглядывает за угол, то там видит, как доктор Марселл мирно общается с её отцом. Отец замечает Эдну и отправляет ее к себе в комнату. Эдна поднимается и освобождает Альфреда. Альфред отбирает у Эдны Харви и начинает поясничать на лестнице. Харви принуждает Эдну спихнуть Альфреда с лестницы. Так погибает Альфред. Эдна перемещается из воспоминаний в настоящее время.

Конец

Доктор Марселл поднимается по лестнице и говорит, что действительно Эдна убила тогда Альфреда, а отец взял ответственность на себя. Доктор пытался изгнать это воспоминание, но Эдна всё возвращается к нему. Для того, чтобы забыть это навсегда, нужно покончить с Харви. Теперь, перед Эдной стоит дилема. Либо слушаться дальше Харви и столкнуть доктора Марселла с лестницы, либо слухаться доктора Марселла и покончить с Харви. Если выбрать слушаться доктора, то Эдна достанет ножницы и видимо покончит с плюшевым зайцем, но тогда не понятно как выйдет вторая серия игры. Поэтому видимо нужно слушаться Харви. Тогда Эдна достанет клюшку для поло и скинет доктора с лестницы.

Это конец первой серии. Ждем Вас в игре Эдна и Харви: Новые глаза Харви.

Документ написан 27.09.2016

Автор: Logo

Спасибо всем.